0.4.2
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0.4.2
Windows |
0.4.2.18 |
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MacOS |
0.4.2.20 |
SteamOS / Linux |
0.4.2.21 |
Datum |
10. Januar 2020 |
Steam | |
◄ 0.4.1 • 0.5.0 ► |
Eigenschaften
Dem Pausenmenü wurde eine neue Option „Fehler melden“ hinzugefügt. Wenn Sie über diese Funktion einen Fehlerbericht senden, werden automatisch ein Screenshot und alle erforderlichen Dateien angehängt, damit wir das Problem besser debuggen und beheben können. Bitte beachten Sie, dass diese Funktion vorerst nur für englische Builds verfügbar ist.
Fehlerkorrekturen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Wandornamente wie Laternen und Gold hinter den Trümmern in Ecken großer Minenräume erscheinen konnten.
- Aphotisches Amulett berechnet den Buff jetzt beim Neuladen einer Sicherungsdatei zuverlässiger neu.
- Einige Probleme im Zusammenhang mit der Berechnung der Goldretention, Reichtum und Ungeschicktheit wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Beltrame nicht finden und das Labor nicht freischalten konnten, wenn sie zuvor aufgrund eines älteren Fehlers mehrere Shiitake-Pilze gesammelt hatten.
- Eine Reihe von Artikel-GUID-Kollisionen wurden behoben, die zu inkonsistentem Verhalten zwischen verschiedenen Artikelkombinationen führten.
- Zahlreiche Probleme mit Vertrauten wurden behoben:
Die Lv3-Fähigkeit von * Dschinn funktioniert jetzt ohne Nachladen.
- Kanarienvogel kann jetzt Gold, das an unangenehmen Orten gelandet ist, zuverlässiger aufnehmen.
- Die Rendering-Ebenen für Haustiere wurden optimiert.
- Kampftiere bleiben nicht so häufig hängen, wenn sie ungültige Ziele angreifen.
- Projektile stechen nicht mehr versehentlich in Wände. Dieser Fix kann einige weitere Probleme verursachen, wenn Projektile sterben, sobald sie abgefeuert werden. Wir werden diese Probleme beheben, sobald sie auftreten. Außerdem werden die meisten Projektile zerstört, sobald sie den Raum verlassen.
- Einige Spawner-Daten wurden bereinigt, sodass der Randomizer Dinge an ungültigen Orten erzeugen kann.
- Ein kleiner visueller Fehler in der Credits-Szene wurde behoben.
- Einige Probleme mit der Türschichtung in den schimmernden Höhlen wurden beseitigt.
- Eine alte Bibliothek von Drittanbietern, die für die Telemetrie verwendet wurde und bei Linux-Builds viel Protokoll-Spam verursachte, wurde entfernt.
- Die Art und Weise, wie Bodenflammen gerendert werden, wurde aufgeräumt, um zu verhindern, dass sie unter Wänden und Säulen laichen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Hebelspiel von Black Rabbit nicht mehr zu gewinnen war.
- Ein Problem mit dem Halo-Rendering-System bei Breitbildauflösungen wurde behoben.
- Tische halten Ihre abgelegten Gegenstände nicht länger als Geiseln.
Die Arme von Noorie zeigen jetzt korrekt in die Richtung, in die sie angreifen.
- Taschengrill versucht nicht mehr wiederholt (und schlägt fehl), Tisch Essen zu kochen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Pfeilschlitze an ungültigen Positionen erscheinen.
- Absolution und Reinigungstrank entfernen jetzt zuverlässiger die angekündigte Anzahl von Flüchen.
- Bauer visuelle Effekte, wie die von Nullstein oder Schwebender Schädel, folgen nun seinen Bewegungen, während er Zonen über Löcher und Leitern durchläuft.
- Einige Probleme im Zusammenhang mit dem Anhalten von Fähigkeiten beim Übergang von Zonen wurden behoben.
- Flimmerkraut hören jetzt auf zu schießen, wenn sie in eine Grube fallen.
- Es wurde ein Problem mit dem Layout der Benutzeroberfläche behoben, das dazu führen konnte, dass das Popup Altar vom Bildschirm fiel.
- Schnorrertrunke können nicht mehr auf bereits bezahlte Dinge wie Hebel und Türen abzielen.
- Schweißhände zwingt dich jetzt, temporäre Bomben (aus Tasche des Haltens) abzuwerfen, wenn du keine regulären Bomben hast.
- Sie verlieren jetzt Ihre temporären Bomben, wenn Sie Tasche des Haltens verlieren.
- Gegenstände in Felskäfigen können jetzt mit Geckos Fuß unter den richtigen Bedingungen aufgenommen werden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Ihre Sicherungsdatei verloren ging, wenn Ihr PC die Stromversorgung verliert oder abstürzt, während UnderMine ausgeführt wird
- Dillon, Shadow und Engine können Sie nicht mehr herumschubsen und Ihren Dialog unterbrechen.
- Die Gesundheitskosten zeigen jetzt alle "1", wenn Sie Karmawaage.
- Maustasten haben jetzt im Bildschirm „Eingabe-Mapper“ und auf den Zeichen im Lernprogramm Vorrang.
Die Benutzeroberfläche von Goldraserei und Kriegsbemalung wurde zwischen den Neuladungen nun korrekt auf 0 zurückgesetzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Hotkey-Erinnerungen in der Benutzeroberfläche nicht immer den richtigen neu zugeordneten Schlüssel zeigten.
- Einige Navmesh-Blocker zwischen Räumen wurden hinzugefügt, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Gegenstände außerhalb des Raums fallen können. Wenn sie es immer noch schaffen, aus dem Raum zu fallen, werden sie zerstört, anstatt einfach unwiederbringlich zu sein.
- Invertierer hört nicht mehr auf zu invertieren, wenn Sie den Raum zur falschen Zeit verlassen.
- Die Bodenerkennung beim Springen ist etwas großzügiger, was beim Springen auf Requisiten zu weniger Haftproblemen führen sollte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden negativ und die Heilung positiv wurde.
Die Atemwaffe von Ponzu fährt jetzt zuverlässiger über die gesamte Distanz.
- Die Zonenlayout-Engine versucht jetzt 10-mal stärker, ein gültiges Layout zu erstellen.
- Seuche kann nicht mehr durch Berühren von Essen bei voller Gesundheit ausgelöst werden, wenn die Option „Aufnahme Essen bei voller Gesundheit“ deaktiviert ist.
- Ein Überlagerungsproblem mit den Statuen von Ponzu und den Ball- und Kettenfallen wurde behoben.
- In allen Zonen wurden einige Probleme im Zusammenhang mit dem Hebel behoben.
- Noorie's Arme geben deinen Vertrauten Kämpfen keine XP mehr.
- Es wurde ein Softlock behoben, der auftreten konnte, indem ein Gegenstand im selben Rahmen aufgenommen wurde, in dem er gestorben war.
- Ein Softlock wurde behoben, der durch das Verlassen von Herr Ratte zur falschen Zeit.
- Einige Abstürze wurden behoben.
Bilanzänderungen
- Der Preis für das Spiel von Black Rabbit Truhenspiel skaliert jetzt mit der Zone.
- Bullet Rocks, die indirekt durch Goldenes Pulver getötet werden, fallen nicht mehr Gold.
- Geheimnis Türen lassen jetzt Gold fallen, wenn sie mit Goldenes Pulver geöffnet werden.
- Die Chance, Upgrades für den Shop von Dibble zu finden, wurde erhöht.
Andere Änderungen
- Major Flüche wurden einfach in „Flüche“ umbenannt und thematisch von Minor Flüche unterschieden. Kleinere Flüche funktionieren wie zuvor und zeigen nun ihre Stufe in ihrem Tooltip an. Nach wie vor zählt ein kleiner Fluch immer noch als ein einziger Fluch, unabhängig von seiner Stufe. Flüche sortieren Sie jetzt vor Minor Flüche in der Benutzeroberfläche.
- Gegenstände - Tooltips zeigen jetzt den Artikeltyp an, z. B. „Basis Gegenstände“, „Relikte“ oder „Verbesserungen“.
- Der Gefahrenerkennungsbereich des Bauern wurde etwas mehr in Richtung seiner Füße verschoben, wodurch es etwas einfacher ist, vorherzusagen, wann er in eine Grube fallen wird.
- Der Game Over-Bildschirm kann jetzt mit dem linken Analogstick auf einem Controller (und wie zuvor mit einer Maus) gescrollt werden.
- Seltene Truhen können nicht mehr erscheinen, wenn Sie jede Blaupause entdeckt haben und 999 Thorium haben.
- Feuer, das von Lavaläufer und Seers Blut zurückgelassen wurde, entzündet Ihre geworfene Spitzhacke nicht mehr.
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