1.1.0

Aus UnderMine Wiki
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1.1.0
Royals Update header.png
Windows

1.1.0.1

MacOS

1.1.0.2

SteamOS / Linux

1.1.0.3

Nintendo Switch

1.1.0.0

PlayStation

1.1.0.0

Datum

24. Dezember 2020

Steam

Steam

Happy Holidays peasants, and Merry Christmas Eve! Santa said you had all been good this year, so he decided to deliver the UnderMine update one day early! We poured a lot of hard work into this one and we hope you enjoy it. Kick back, put on a good cup of coffee, and enjoy the update. You deserve it!

Neue Funktionen

Das Umkämpftes Moor

Am Rande der schimmernden Höhlen befindet sich jetzt ein Tor. Es wird von zwei bekannten Kreaturen bewacht, die jedoch nur dann Zugang gewähren, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. In acht nehmen! Selbst wenn Sie die Teilnahmebedingungen entdecken, erwartet Sie eine große Herausforderung. Das umkämpfte Moor ist die Heimat der gefährlichsten Kreaturen von UnderMine.

Plünderkönig

Tief im umkämpften Moor hortet der Plünderkönig einen Schatz in seiner Fundgrube. Er wurde durch seine Gier korrumpiert und die Korruption breitet sich in der gesamten Region aus. Besiege den Plünderkönig und beanspruche seine Krone als deine eigene.

Tus, wandernder Barde

Tus ist ein wandernder Barde, der überall Mello Vibes verbreitet. Gebe Tus etwas Gold als Trinkgeld für seine Bemühungen. Wenn er Dein Trinkgeld für großzügig genug hält, erhälst Du möglicherweise eine Belohnung.

Startwert-Eingabe

Sie können jetzt Ihren zufälligen Startwert über das Hauptmenü in der Zentrale überprüfen. Sie können auch einen neuen Startwert generieren oder einen eigenen eingeben. Über dieses Menü können Sie jetzt dieselben zufälligen Dungeon-Layouts wie andere Spieler spielen. Diese Funktion kann auch für Othermine verwendet werden, indem nach dem Anlegen der Krone vor dem Betreten des Portals ein Samen eingegeben wird.

Boss Tracker

Sobald ein Beschwörungsstein aufgehoben wurde, erscheint im Pausenmenü ein Boss-Tracker. Dieser Tracker zeigt den Status jeden Bosses an.

Gift als offizielles Element

Gift wurde als offizielles Element hinzugefügt. Jetzt interagieren Gegenstände, die mit Elementarschaden interagieren, auch mit Gift. Zum Beispiel reduziert Gordons Tunika den Giftschaden. Bestimmte Dinge werden den Boden mit Gift bedecken. Wenn Nahrungsmittel dies berühren, wird es selbst vergiftet, mit nachteiligen Auswirkungen!

Verdorbener Stachel

Vergiftete Steine erscheinen in der UnderMine. Durch die Zerstörung dieser Steine erhält der Bauer eine vorübergehende Giftverstärkung, welches Crippling Poison.pnglähmendes Gift ähnelt.

Kurzzeitige Gefahr

Möglicherweise finden Sie eine mysteriöse Kugel in einem Startraum. Wenn du mit dieser Kugel interagierst, erhältst du einen vorübergehenden Fluch namens 'Kurzzeitige Gefahr'. Es setzt Ihre Gesundheit auf 1 und gibt Ihnen eine bestimmte Anzahl von Räumen zum Leeren. Wenn Sie die Räume leeren können, wird der Fluch beseitigt und Sie werden für Ihre Bemühungen belohnt.

Andere Geheimnisse

Many other secrets await in the Royals update, but we didn’t want to spoil them. Search every corner of the game to find them.

Viele andere Geheimnisse warten im Royals-Update, aber wir möchten euch den Spaß nicht verderben. Durchsuche jede Ecke des Spiels, um sie zu finden.

Neue Gegner

Neue Gegenstände

Fehlerkorrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch die Anzahl der Summoning Stone.pngBeschwörungssteine im Pausenmenü falsch war
  • Goldmine 1-3 erschaffen nicht mehr Verliese versteckte Räume
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den du deine Tränke auf den Boden fallen lässt, nachdem du vom Torwächter erstochen wurdest.
  • Ghost Pepper Sauce.pngGeistpfeffersauce wurde neu implementiert, um sich nicht mehr durch Wasser abzuschrecken und um besser mit Antimatter.pngAntimaterie zu funktionieren
  • Einige Probleme mit der Nummernklemmung in den Statistik-Tooltips im Journal.pngTagebuch wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Bomb.pngBomben, welche von Selt gegessen wurden, doppelt explodierten
  • Der Canary.pngKanarienvogel wird nicht länger versuchen, goldene Gegner zu sammeln
  • Bombushka.pngBombuschka und gefangene Truhen verteilen ihre Bomben nun gleichmäßiger als immer nur im Nordosten
  • Es wurde ein kleines Problem in den Goldminen behoben, bei dem das Wasser bei den Hintergrundelementen nicht mehr animiert wurde, wenn sie in einen Raum zurückkehrten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Wasserfälle, Goldfälle und Sandfälle nicht richtig erzeugt wurden
  • Es wurde ein Problem mit Bauernanimationen behoben, das dazu führte, dass die Trefferanimation nach dem Tod nicht mehr angezeigt wurde
  • Wenn Tent.pngZelt über Nullification.pngNichtigkeit deaktiviert ist, erhalten Sie kein Zelt mehr in Zonenstarträumen
  • Einige Probleme mit der Ladereihenfolge bei Dark Cloud.pngDunkle Wolke und Nullification.pngNichtigkeit wurden behoben, die dazu führten, dass sie beim erneuten Laden aus einer Sicherungsdatei nicht richtig funktionierten
  • Ein kleines Problem mit Gargoyle wurde behoben, durch das sie von gefälschten Gargoyle-Statuen unterschieden werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Soul Cannon.pngSeelenkanone in Verbindung mit Fork.pngGabel keinen Schaden an zwei seiner Projektile verursachte.
  • Explorer's Boots.pngStiefel des Entdeckers wird jetzt nicht aktiviert, wenn Sie auf Dingen stehen, die nicht auf dem Boden liegen
  • Es wurde ein Fehler im Rad des Chaos Familiar behoben, durch den das Spin-Audio hängen blieb, wenn das Rad zu früh geschlossen wurde
  • Es wurde ein langjähriger Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Sie mit einem Objekt im selben Frame interagieren, in dem es zerstört wurde
  • Ein unglaublicher Metamorphim.pngMetamorphim Fehler wurde behoben, durch den du dein Doll.pngPuppe-Relikt erneut würfeln kannst, sobald seine letzte Ladung verbraucht wurde (danke User: Priskip!)
  • Verschärft, wann und wo das KI-Navigationsnetz wieder aufgebaut wird, um zu verhindern, dass bestimmte Feinde in unzugängliche Gebiete laichen oder teleportieren
  • Die Logik zur Verfolgung der „Drop Count“ eines Elements zur Anzeige im Journal wurde verbessert
  • Ein zusätzlicher Schutz vor fehlerhaften Daten vor handbearbeiteten Sicherungsdateien kann beim Start zu Abstürzen führen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das geheime Räume, die mit einem versteckten Raum verbunden waren (diese werden als „abgeschiedene“ Räume bezeichnet), während der Regeneration des Grundrisses auf dem falschen Unterboden landeten und zur falschen Zeit auf der Minikarte sichtbar waren
  • Es wurde ein langjähriges Problem mit der maximierten Minikarte behoben, das es ermöglichte, geheime Mauern im Osten zu sehen
  • Die Boden-Hitbox wurde verdickt, um zu verhindern, dass schnell fallende Wesen durchfallen
  • (Linux) Einige Probleme mit der Inkompatibilität von Audiotreibern wurden behoben, die dazu führten, dass das Spiel beim Start auf einem schwarzen Bildschirm hängen blieb
  • (Linux) Einige Z-Test-Flags in unseren Shadern wurden behoben, die dazu führten, dass bestimmte Grafiktreiber beim Rendern von UI-Elementen gründlich verwirrt wurden

Bilanzänderungen

  • Gordon's Tunic.pngGordons Tunika reduziert jetzt auch den Giftschaden
  • Spinnerfallen skalieren ihren Schaden jetzt basierend auf der Zone, in der sie sich befinden
  • Pfeilfallen skalieren ihren Schaden jetzt basierend auf der Zone, in der sie sich befinden
  • Transmute-Automaten in „Spielräumen“ erhöhen ihre Gesundheit nicht mehr, wenn sie verwendet werden
  • Leicht erhöhte Ratte Gesundheit bei OM
  • Gremlins haben ihre KI optimiert und sind jetzt viel aggressiver
  • Capture Sphere.pngSchnappkugel fügt jetzt 5 Schaden pro getötetem Feind statt 10 hinzu
  • Galoshes.pngGaloschen und Helios Boots.pngHeliosstiefel schützen jetzt vor Gift am Boden
  • Dem Fury Potion.pngWuttrank wurde mehr Wut hinzugefügt.}
  • Mjölnir.pngMjölnir erstellt jetzt seine AOE am Ziel der geworfenen Spitzhacke. Die Abklingzeit wurde entfernt und der Schaden verringert
  • Der durch die Fähigkeit Eidolon.pngErscheinung Level 3 verursachte Schaden wurde verringert

Andere Änderungen

  • Massive Leistungs- und Speicheroptimierungen in allen Bereichen des Spiels
  • Dem Statuseffekt „Humpeln“ ist jetzt ein visuelles Element zugeordnet. Das Humpeln verlangsamt Ihre Bewegungsgeschwindigkeit dramatisch und verhindert, dass Sie springen
  • Wenn Ihr Controller nicht mehr verbunden ist, wird das Pausenmenü geöffnet
  • Giftige Schuppen verursachen jetzt Giftschaden
  • Andere Schuppen verursachen jetzt Giftschaden, wenn sie mit einer Giftschuppe kombiniert werden.
  • Spinnen verursachen jetzt Giftschaden
  • Vilepot.pngEkelpötte verursachen jetzt Giftschaden
  • Vilepot.pngEkelpott-Schaden ist jetzt der gleiche, unabhängig davon, ob sie von einem Drude erzeugt wurden oder nicht
  • Caustic Vial.pngÄtzende Flasche erzeugt jetzt eine Giftexplosion
  • Gordon's Tunic.pngGordons Tunika macht kein Geräusch mehr, wenn Elementarschaden blockiert wird
  • Truhen kann jetzt mit Gift gefangen werden (dies erhöht nicht die Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe gefangen ist)
  • Artefakte wurden in eine Unterregisterkarte mit Elementen im Journal.pngTagebuch verschoben.
  • Wandgold in den Goldminen hat jetzt einen Heiligenschein wie anderes Wandgold
  • Mauergold in den Goldminen verbraucht jetzt normalisierten Schaden, was bedeutet, dass immer zwei Angriffe erforderlich sind, um meine abzubauen
  • Wandgold und Thorium im Goldenen Kern verwenden jetzt eher Auslöser als Kollider, damit der Bauer nicht darauf stoßen kann
  • Die Vibration des Controllers wurde normalisiert und neu skaliert
  • Gegenstände, die von Item Eater.pngGegenstandsesser gefressen wurden, zerbrechen jetzt, wenn sie auf dem Boden aufschlagen
  • Öl verwendet jetzt eine andere Rendering-Methode (und sieht unserer Meinung nach besser aus)
  • Projektile von Bassfliegen haben ihre Farbe geändert, so dass Läufer- und Turmfisch-Projektile ihrer Farbe abfeuern können
  • Sequence Breaker.pngSequenzunterbrecher hat einen neuen Teleport-Effekt, der mit anderen Warp-Effekten im Spiel übereinstimmt
  • Viele FX-Sender wurden so angepasst, dass sie mit nicht skalierter Zeit arbeiten, um zu verhindern, dass während des Übergangs auf die gegenüberliegende Seite des Raums gezeichnet wird
  • Die zeitliche Abstimmung für Vorpal Blade.pngTödliche Klinge wurde verbessert, um sie besser an die Grafik anzupassen
Versionen
Alpha
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