Minikarte

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Die Minikarte ist ein Teil des GUIs, der dem Spieler während eines Laufs zur Verfügung steht.

Sie wird in der rechten unteren Ecke angezeigt und kann mit einer Tastenkombination erweitert werden.

Auf der Karte werden kleine Symbole angezeigt, die angeben, was ein Raum ist oder ob man etwas in einem Raum zurückgelassen hat:

Symbol Beschreibung
MapIcon AltarOff.png In dem Raum wurde ein Altar benutzt.
MapIcon AltarOn.png In dem Raum gibt es einen unbenutzten Altar
MapIcon ArmorShard.png Eine Armor Shard.pngRüstungsscherbe wurde im Raum zurückgelassen
MapIcon Blessing.png Ein Segen kann im Raum gefunden werden
MapIcon Bomb.png Eine Bomb.pngBombe kann im Raum gefunden werden
MapIcon Boss.png In diesem Raum kann ein Bosskampf gestartet werden, indem man entweder einen Bossraum betritt oder den Kampf in diesem Raum auf irgendeine Weise aktiviert.
MapIcon Chaos.png Dieses Symbol wird verwendet, wenn das Feld Chaotic Offering.pngChaotische Opfergabe aktiv ist. Es verdeckt Basis-Gegenstände und zeigt an, dass sie da sind, aber nicht, was sie sind.
MapIcon Chest.png Eine Truhe bleibt ungeöffnet im Raum stehen.
MapIcon Combat.png Dieses Symbol ist nur in Othermine zu finden und bedeutet, dass es sich bei diesem Raum um einen Kampfherausforderungsraum handelt
MapIcon Crawlspace.png In diesem Raum wurde ein Kriechräume aufgedeckt
MapIcon DoorBombable.png Zwischen diesen Räumen befindet sich eine Tür, die bombardiert werden kann
MapIcon DoorCrystal.png Zwischen diesen Räumen befindet sich eine Tür, die mit Echo Blast.pngEchostoß bombardiert werden kann
MapIcon DoorCurse.png Zwischen diesen Räumen befindet sich eine Tür, die Flüche auslöst (diese wird nicht mehr benutzt, war aber früher für die Räume des Reliktaltars, aber die Tür, die Flüche auslöste, wurde entfernt)
MapIcon DoorHealth.png Eine Tür, die Gesundheit kostet, befindet sich zwischen diesen Räumen
MapIcon DoorKey.png Zwischen diesen Räumen befindet sich eine Tür, für die ein Schlüssel benötigt wird
MapIcon Exclamation.png Hier findet ein Ereignis von Interesse statt (in der Regel mit einem NPC)
MapIcon Exit.png Verlassen Sie hierdurch den Raum, kann Sho'guuls Versteck eine Chance haben zu erscheinen
MapIcon Food.png Ein Essensgegenstand kann hier gefunden werden.
MapIcon Hoody.png Ein Hoodie-Kriechraum, der zu Hoodies Zimmer führt, befindet sich in diesem Raum
MapIcon Key.png Ein Key.pngSchlüssel befindet sich noch im Raum
MapIcon Potion.png Ein Trank befindet sich noch im Raum
MapIcon Relic.png Ein Relikt befinde sich noch im Raum
MapIcon RelicAltar.png Der Relikte kann im Raum gefunden werden
MapIcon RelicOff.png Die Relikte in diesem Relitkraum wurden bereits abgeholt
MapIcon RelicOn.png Die Relikte in diesem Reliktraum sind nicht abgeholt worden
MapIcon Secret.png Hier befindet sich ein Geheimraum
MapIcon Shop.png Hier befindet sich ein Laden
MapIcon ShopBR.png Ein Black Rabbit Raum befindet sich hier
MapIcon Start.png Dies ist der Startraum für diese Ebene
MapIcon Talisman.png Ein Talisman.pngTalisman bleibt sich noch im Raum.

Geschichte

Geschichte
VersionNeuerungen und Änderungen
0.1.0
  • Ausblenden der Minikarte während des Kampfes.
0.1.1
  • Die Minikarte wird nun während des Kampfes ausgeblendet. Diese Funktion kann über die Optionen deaktiviert werden und ist standardmäßig aktiviert.
0.1.2
  • Einige besondere Begegnungen sind nun auf der Minikarte gekennzeichnet.
0.2.1
  • Hoodie hat jetzt ein neues Minikarten-Symbol.
0.2.2
  • Die Minikarte zeigt jetzt zuverlässiger ein Symbol für eine offene Truhe an, wenn man das Relikt aus dem Reliktraum eingesammelt hat.
0.5.2
  • Überarbeitung der Minikarte!
  • Kann jetzt von normaler Größe auf groß umgeschaltet werden. Die Standardtasten hierfür sind [c] auf einer Tastatur und [oben] auf dem D-Pad eines Controllers. Diese Taste kann in den Optionen neu zugewiesen werden.
  • Neue Symbole für den Reliktraum, den Anfangsraum und die Bosseingänge
  • Altare zeigen nun an, ob sie benutzt wurden.
  • Gegenstände wie Essen, Schlüssel, Bomben, Tränke, Talismane, Rüstungsscherben, Relikte, Truhen, Segen und Altare werden auf der Karte angezeigt.
  • Vier der wichtigsten Gegenstande pro Raum werden im großen Modus angezeigt, während im normalen Modus nur ein einziger Gegenstand zu sehen ist.
  • Der Spieler kann auch die Transparenz der Minikarte in den Optionen einschalten. Wenn sie transparent ist, wird der Hintergrund der Karte entfernt.
0.6.0
  • Leere Schatztruhen werden nicht mehr auf der Minikarte angezeigt.
0.7.0
  • Die Darstellung von Türen auf der Minikarte wurde verbessert, um seltsame Probleme mit einseitigen Schlössern zu vermeiden.
1.0.0
  • Die Minikarte zeigt nun die gesamte Etage, wenn sie erweitert wird. Sie wird in der Größe skaliert, um sich der Größe und Form des Bodens anzupassen.
1.0.1
  • [Xbox, Windows Store] Kriechräume zeigen nicht mehr ein zusätzliches Chaos-Symbol auf der Minikarte an.
1.1.0
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass geheime Räume, die mit einem versteckten Raum verbunden waren (diese werden als "abgelegene" Räume bezeichnet), während der Regeneration des Bodenlayouts auf dem falschen Unterboden landeten und auf der Minikarte zur falschen Zeit sichtbar waren.
  • Ein seit langem bestehendes Problem mit der maximierten Minikarte wurde behoben, durch das es möglich war, geheime Wände im Osten zu sehen.
1.2.1
  • Begegnungen mit abgelegenen Räumen werden im Falle einer Notfallumgestaltung nicht neu gewürfelt. Dies würde dazu führen, dass Räume auf der Minikarte im falschen Untergeschoss erscheinen.