Raum

Aus UnderMine Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Es gibt viele Arten von Räumen in UnderMine. Diese Räume sind:

Normale Räume

Diese Räume machen den größten Teil der Stockwerke aus und können Gegner, Schätze, Gegenstände und Umweltgefahren enthalten.

Geheime Räume

Hauptartikel: Geheimer Raum

Diese Räume müssen mit jeder Art von Explosion eingeblasen werden. Wenn eine Wand funkelt, befindet sich dahinter ein geheimer Raum. Funkeln können bei jeder Art von Explosion im Raum aufgedeckt werden. Sie können einen oder mehrere Segen, Schätze, Rätsel, Gegenstände usw. enthalten.

Geheime Räume können in verschlossene Räume bombardiert und dadurch Schlüssel gespart werden.

Kriechräume

Hauptartikel: Kriechräume

Kriechräume sind unter Felsen versteckt, die explodiert werden müssen, um Zugang zu erhalten. Der Trank der wahren Sicht kann verbraucht werden, um versteckte Kriechräume zu sehen. Diese Kriechbereiche können Herr Ratte und Frau Ratte, Kurtz, Lillyth, Schätze, Rätsel, Gegenstände, Segen und Tränke beinhalten.

Relikträume

Diese Räume enthalten ein Relikt. Es ist immer gesperrt, mit Ausnahme des Zimmers im ersten Stock (Die Goldmine 1 im Hauptspiel).

Läden

Hauptartikel: Laden

Geschäfte können Gegenstände, Relikte, Artefakte und mehr enthalten. Es gibt verschiedene Arten von Geschäften. Die Geschäfte sind möglicherweise verschlossen.

Opferräume

Hauptartikel: Opferraum

Enthält einen Hebel, dessen Ziehen Gesundheit kostet. Zu den Belohnungen beim Ziehen des Hebels zählen Langfinger (die normalen grünen), Segen, Geld, Schädel, Tränke, Essen, Bomben und Schlüssel.

Angebotsräume

Hauptartikel: Angebotsraum

Angebotsräume enthalten mindestens 2 verschiedene Relikte im Austausch gegen Flüche. Der Boden kann vollständig mit Öl bedeckt oder verschlossen sein.

Es hat keinen Sinn, dies zu tun, aber die Zerstörung der Relikte verflucht den Spieler nicht.

Schatzräume

Schatzräume enthalten Truhen, Basis Gegenstände, Tränke und dergleichen. Dies sind normalerweise Räume, die mit 1 Raum verbunden sind. Die Adventurer's Whip.pngPeitsche des Abenteurers erhöht die Chance, diese Räume zu finden.

Hoodie's Räume

Hoodie befindet sich im ersten Stock jedes Ortes hinter blauen Blöcken nördlich des Startraums. Die Blöcke erfordern das Upgrade von Echo Blast.pngEchostoß, um zu bombardieren. Der Raum enthält einen geöffneten Crawl-Bereich, der Hoodie enthält. Der Spieler kann sich in den ersten Stock eines beliebigen Ortes teleportieren, der unter dem aktuellen liegt, wenn der Spieler die entsprechende Karten-Artefakt besitzt.

! Räume

Diese Räume kennzeichnen Räume mit einer Quest oder NPCs.

Die meisten davon erfordern Bomben, um hineinzukommen.

Bossraum

Der Raum enthält den zu den Ort zugehörigen Boss. Der Eingang zum Raum ist eine große Grube im Boden. Die Kampfwesen, wenn der Boss auf dieser Aufstiegsebene nicht besiegt wurde; Andernfalls ist der Raum leer. Der Ausgang des Chefraums führt zum Eingang des nächsten Ortes und kann als Verknüpfung verwendet werden.

Altarräume

Diese Räume enthalten Schreine. Der Spieler kann an einem Schrein um einen Segen auf Kosten eines Fluches oder bete auf Kosten der Gesundheit, um einen Fluch wieder loswerden. Weitere Informationen finden Sie unter Altar, Segen und Flüche. Der Raum befindet sich möglicherweise verschlossen.

„Too mysterious altar“ - Reliktaltar

Hauptartikel: Reliktaltar
Item Altar.png

Dieses Zimmer hat noch keinen richtigen Namen. Es kann auf jeder Etage erscheinen. Der Raum enthält einen Altar, der als Bank für ein Relikt dient. Das Relikt auf diesem neuen Altar wird für zukünftige Läufe aufbewahrt.

Galerie