Moor Puzzle Raum 4
Moor Puzzle Raum 4 ist ein Raum im Prüfungsmoor
Dieser Puzzle-Raum ist der vierte geheime Raum, er enthält viele Hebel und auch mehrere Druckplatten.
Die Mitte des Raumes kann entweder mit einer Druckplatte oder einem Schinkenschenkel zufällig generiert werden
Lösung
Dieser Raum ist bei weitem der komplexeste Raum der Serie, es ist jedoch nicht sehr schwierig, mit roher Gewalt durch diesen Raum zu gelangen.
Die Lösung bezieht sich auf die Zahlen und den Buchstaben im folgenden Bild.
Der erste Schritt besteht darin, die Südwand in dem Bereich zu öffnen, in den Sie den Raum betreten. Dies dient lediglich dazu, den Spieler mit den Mechaniken in diesem Raum vertraut zu machen.
Durch Ziehen des Hebels 1 öffnet sich die Wand nach Norden, sodass der Spieler den Hebel 2 ziehen kann, um die Wand zu öffnen, die die Druckplatte blockiert, während gleichzeitig die Tür zum Hebel 2 geschlossen wird. Mit der Druckplatte wird der Spieler zurück zum Anfang von teleportiert der Raum behält den neuen Zustand der Wände bei.
Der nächste Schritt besteht darin, die Wand mit den drei verfügbaren Hebeln in den Bereich zu bringen. Dies kann durch Ziehen der Hebel 3, dann 1, dann 4 erreicht werden. Technisch kann dies auch gelöst werden, indem zuerst 1 und dann 3 und anschließend 1 zweimal aktiviert werden , aber das ist weniger effizient und nicht zu empfehlen.
Zu diesem Zeitpunkt wird der Spieler in der Mitte gefangen sein. Wenn der Raum mit einer Druckplatte erzeugt wurde, kann dies verwendet werden, um sich zurück zum Eingang zu teleportieren. Wenn jedoch der Raum mit einem Schinkenschenkel die beabsichtigte Lösung erzeugt ist mit dem Schinkenschaft zu heilen und in die Grube zu springen, um am Eingang des Raumes herunterzufallen.
Danach lautet die Hebelreihenfolge 5, 6, 7, 8, 4, 9, 4, 10, 8, 11, 12. Dies führt zur Druckplatte C, auf der der Spieler erneut zum Anfang teleportiert wird. Wenn Sie den Hebel 12 ziehen, um in den im Bild unten gezeigten Zustand zu gelangen, wird das Rätsel gelöst, das in anderen Rätselräumen des Spiels zu hören ist. auch die Reihenfolge von 10 und 8 kann umgeschaltet werden, es ist nur wichtig, dass beide gezogen werden.
Die letzte Sequenz öffnet den Weg zur Tür. Es ist 8, 7, 6, 5, dann 10, 4, 8, 11, dann wieder Druckplatte C verwenden. Es kann erforderlich sein, dass für diese endgültige Sequenz Änderungen erforderlich sind, wenn zusätzliche Hebel gezogen wurden.
Es gibt jedoch eine alternative Schlusssequenz, die es schafft, die zusätzlichen Wände offen zu lassen, sie verzweigt sich bei der 5 in der obigen Sequenz, indem stattdessen Hebel 4 gezogen wird, der Rest der Schritte wurde jedoch nicht dokumentiert, jedoch kann der Beweis durch die Bild unten.
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