Hallen von Din
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Die Hallen von Din sind der dritte Ort in UnderMine. Um vorwärts in die schimmernden Höhlen zu gelangen, wird der Schlüsselstein benötigt.
NPCs
- Griswold, der Sammler - Wird durch das Zurückgeben des staubigen Buches in der Zentrale freigeschaltet.
- Bathcat & Toadvine - Bewachen das Tor zu den schimmernden Höhlen.
Vorkommende Gegner
- Angezündeter Überglomp
- Blutrotes Skelett
- Drude
- Ekelpott
- Entsiegelte Urne
- Gargoyle
- Geölter Überglomp
- Gruftschleicher
- Hydrierter Überglomp
- Irrlicht
- Kobold
- Rogue
- Schrille Fledermaus
- Skelett
- Ticker
- Totenbeschwörer
- Wolfsspinne
- Wurfbo
Boss
Noorie, Gespenst der Dunkelheit (einmal pro Aufstieg). - Hauptboss.
Errungenschaften
Errungenschaften | |
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Verbot-Din-e Hallen Hallen von Din betreten | |
Ich habe eine Abkürzung gefunden [Zum ansehen klicken]Hallen von Din betreten, bevor du Mortar besiegt hast | |
Du greifst die Dunkelheit an Noorie, Gespenst der Dunkelheit, besiegt | |
Zerstörer der Dunkelheit Noorie, Gespenst der Dunkelheit, ohne Verbesserungen besiegt | |
Hinter dem Bücherschrank Griswold, den Sammler, entdeckt |
Trivia
Anmerkungen
Wenn Mortar noch nicht besiegt wurde und man einen Schwebetrank oder Schwebestiefel hat, kann die Lücke von Delvemore-Verlies 4 zu den Hallen von Din 1 einfach überquert werden. Wenn man diese nicht hat, kann ein Hebel umgelegt werden, der einem 8 Flüche und einen einmaligen Zugang zu den Hallen gibt.
Orte | |
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Räume |
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Andere |