Verlies-Ausgang
Verlies-Ausgang ist ein Raum in UnderMine.
Dieser Raum befindet sich in der vierten Etage des Delvemore-Verlieses und muss betreten werden, um zum ersten Mal in die Hallen von Din zu gelangen.
Dieser Raum verfügt über einen verschlossenen Ausgang in der rechten unteren Ecke, zwei Hebel in der linken unteren Ecke und einen Ausgang im Norden (der zum Bodenausgang führt).
Der Ausgang unten rechts wird nach dem Töten von Mortar freigeschaltet und führt nur zum überfluteten Krater. Dieser Ausgang wird immer verschlossen sein, wenn der Boss nicht getötet wurde.
Brücke bauen
Der verfluchte Hebel unten links kann gezogen werden, um 8 starke Flüche zu erhalten, und er wird eine Brücke über die Lücke schaffen, auf die der Bauer springen kann. Dies gibt dem Spieler eine +80%ige Chance, Sho'guuls Versteck zu finden, was es fast garantiert, im nächsten Raum zu finden, es sei denn, der Spieler hat vor diesem Raum Segen gefunden.
Der andere Hebel erfordert den Schlüssel zu den Hallen, der nur durch das Töten von Mortar erlangt werden kann.
Nennenwertes Verhalten
Wenn der verfluchte Hebel gezogen wird (wodurch eine Brücke entsteht) und dann der Schlüsselhebel gezogen wird, entfernt der Schlüsselhebel die Brücke und regeneriert sie.
Wenn der Schlüsselhebel verwendet wird, wird er bei allen zukünftigen Durchläufen gezogen, was die Verwendung des verfluchten Hebels in der Zukunft verhindert.
Altenative Überbrückungs-Varianten
Es gibt viele andere Möglichkeiten, diese Kluft zu überwinden.
Fliegen
Mit Schwebestiefel oder Schwebetrank können Sie einfach über die Lücke laufen.
Teleportieren
- Sequenzunterbrecher kann verwendet werden, um sich über die Lücke zu teleportieren, wenn man eine ausreichend große Wurfweite hat
- Räumliches Kranksein kann auch technisch genutzt werden, indem man in die Grube springt und sich an eine zufällige Stelle im Raum teleportiert. Es ist wahrscheinlich, dass man mit dieser Methode viel Schaden erleidet, da es nicht sehr viele Orte gibt, zu denen man sich auf die andere Seite teleportieren kann.
Echostoß
Wenn der Echostoß von Dodson gekauft wurde, kann er verwendet werden, um die Felsen auf beiden Seiten zu sprengen, was es dem Spieler ermöglicht, einfach über die Lücke zu springen.
Fortgeschrittene Methoden
Es wurden einige Methoden entwickelt, die es dem Spieler ermöglichen, mit wenig bis gar keinen Gegenständen weiterzukommen.
Schnelles springen
Das Relikt Kampfstandard gibt dem Bauern einen Geschwindigkeitsschub von +3, der gerade ausreicht, um über das Loch zu springen. Da eine Geschwindigkeit von +3 ausreicht, um über die Lücke zu springen, kann auch der Kaffee-Trank zum Überspringen verwendet werden.
Bombenanschlag
Wenn der Spieler nicht über Echostoß verfügt, kann er eine Bombe präzise über die Lücke und in die Grube schlagen, mit gerade genug Zeit, dass die Bombe die Lampe auf der anderen Seite explodieren lässt. Dann kann der Spieler hinüberspringen, indem er zum untersten linken Pixel des Bodens springt (auf der rechten Seite oder umgekehrt für die linke Seite) und dann um die Kristallwand herum auf den Boden springt, wo die Fackel zerstört wurde.
Sprung mit Bombe
Wenn du dich mit einer Bombe aus der Grube stößt, während du fällst, kannst du die Lücke auch überbrücken. Achten Sie darauf, die Umschalttaste zu halten und den Wurf zu timen.
Intelligentes Springen
Auf der anderen Seite der Kristallwände befindet sich ein Vorsprung, auf dem der Spieler stehen kann. Mit einem präzisen Sprung ist es möglich, konsequent zu dieser Kante zu springen und dann einfach hinüberzuspringen, wie in diesem Video gezeigt:
Altar/Transmut Flasche
Es wurde die Theorie aufgestellt, dass die Verwendung eines TRANSMUT3 in einer Flasche, um eine TRANSMUT3-Station an einer präzisen Position zu erschaffen, es möglich machen könnte, auf die Laterne zu springen, ohne Bomben zu werfen. Dies könnte auch mit Altar in einer Flasche möglich sein.
Geschichte
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Version | Neuerungen und Änderungen |
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