Geheimnisse

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Funkelnde Flecken

A sparkle effect.

Funkelnde Flecken sind kleine goldene Sterne, die sich entlang von Wänden und Felsen im Spiel befinden. Sie können mit Bomben (oder allem, was explosiven Schaden verursacht, einschließlich Angriffen von Gegern) in die Luft gesprengt werden, um geheime Räume und Kriechräume freizulegen.

Funkeln treten auf, wenn irgendwo im Raum eine Explosion stattgefunden hat, z. B. durch Umweltgefahren wie TNT-Fässer und Minenexplosionen. Geheimniskrämerei verbietet das Erscheinen von Funkeln.

Wenn Sie einen Trank der wahren Sicht trinken, wird die Passage angezeigt, wenn sich der Spieler in der Nähe befindet. Es ist jedoch weiterhin eine Bombe erforderlich, um darauf zugreifen zu können.

Beim Betreten eines Raums mit einem Kriechraum oder einem geheimen Raum schnippt der Dschinn mit den Händen und lässt die Eingänge funkeln.

Geheime Räume

Geheime Räume sind Räume, die hinter einer Mauer versteckt sind. Es gibt zwei geheime Räume pro Etage; Adventurer's Hat.pngHut des Abenteurers erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Stockwerke drei geheime Räume erzeugen, erheblich. Mit einem Raum können mehrere geheime Räume verbunden sein. Ein geheimer Raum kann mit mehr als einem Raum verbunden sein, einschließlich eines anderen geheimen Raums. Während des Spielens in Othermine, werden manchmal auch 3 geheime Räume erzeugt.

Geheime Räume können Rätsel, Grundgegenstände, Segen, Schreine, Schätze, Hunde und mehr enthalten.

Kriechräume

A crawl space.

Wenn bestimmte Felsen zerstört werden, enthüllen sie versteckte Kriechräume. Diese Durchgänge führen zu einem geheimen Raum, in dem sich Segen, Flüche oder andere Schätze befinden können.

Es gibt nur einen versteckten Kriechraum unter einem Felsen pro Etage und er kann nicht unter Steinen mit Gold oder in Steinen in geheimen Räumen erscheinen. Sehr selten kann in Othermine pro Etage ein weiterer Kriechraum entstehen. Im Moment enthält die einzige bekannte Version davon „der Markt“, der 3 verbundene Langfinger-Läden hat. Crawling-Bereiche sind auf der Minikarte markiert.

Kreaturen, die Eingänge öffnen können

Trivia

  • Wenn der Spieler zum ersten Mal Dibble speichert, hat er immer einen geheimen Raum hinter sich. Wenn Sie sich dem geheimen Raum nähern, versucht er, den Spieler davon fernzuhalten.