Goldintegrität

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Goldintegrität ist eines der Werte des Bauern. Goldintegrität gibt an, wie viel Gold der Spieler nach dem Tod behält.

Die Goldintegrität beginnt bei 50%, was bedeutet, dass Sie 50% Ihres Goldes nach dem Tod behalten können.

Sie kann für jede gekaufte Sackverbesserung dauerhaft um 5% erhöht werden, bis zu maximal 95% des nach dem Sterben aufbewahrten Goldes.

Sackverbesserungen sind eine Investition wert, sobald Sie sie sich leisten können, denn je mehr Gold Sie nach dem Tod behalten können, desto mehr können Sie in Geschäften ausgeben.

Der Spieler hat 100% Goldintegrität, wenn er den Summoning Stone.pngBeschwörungsstein oder Stone of the Recreant.pngStein des Abtrünnigen bei diesem Lauf erhält.

Der Spieler hat 0% Goldintegrität in Othermine. Das liegt daran, dass kein Gold zwischen den Läufen/zur Zentrale übertragen wird.

Wertinformationen

Gold Integrity Stats.png

Dieser Wert ist auf 100 % begrenzt, aber wenn er größer als 100 % ist, werden 100 % angezeigt, aber dieser wird immer noch für die Berechnung der Fluchprozentsätze verwendet.

Die Goldintegrität kann im Spiel eingesehen werden, indem man mit der Maus über die Goldintegritätsstatistik im Tagebuch fährt:

  • Basis ist der Basisprozentsatz des Goldes, der beim Tod erhalten bleibt.
  • Der Basismodifikator ist eine additive Modifikation des Basisbetrags, die den Basiswert erhöht oder verringert.
  • Der Rest der Werte in diesem Dialog hat eine eigene Seite.

Gegenstände

Es gibt Gegenstände, die mit Goldintegrität interagieren

Relikte

Segen

Flüche

Sackverbesserungen

Sack01 Plus.png Sackverbesserungen erhöhen die Goldintegrität.

Stufe Name Beschreibung Goldintegrität Preis
Basis Sack des Bauern Sie wollen, dass du das Gold mitbringst, aber der hier ist voller Löcher. Das ergibt doch keinen Sinn. 50 Gold5.png 0
1 Flickensack Sieht so aus, als wäre er aus allerlei rumliegendem Zeug zusammengeflickt. 55 Gold100.png 200
2 Kartoffelsack Nur ein Sack, in dem Kartoffeln transportiert werden. 60 Gold100.png 400
3 Schnurpaket Besser als ein notdürftiger Sack, aber die Schnur lässt sich nicht ganz zuziehen. 65 Gold500.png 750
4 Spinnenseidensack Es wurde nur einer hergestellt, bevor die Spinnen aufgrund der schlechten Arbeitsbedingungen gestreikt haben. 70 Gold500.png 1.500
5 Lederbeutel Ein ziemlich normaler Sack, der allerdings ein lästiges Loch hat. 75 Gold500.png 3.000
6 Verstärkter Lederbeutel Derselbe Lederbeutel wie vorher, aber mit einem Flicken über dem Loch. 80 Gold500.png 5.000
7 Versteckbeutel Ein Sack, der aus den Beuteln verschiedener Bestien besteht. 85 Gold500.png 10.000
8 Eisenwebsack Die Eisenspinnen haben keine so gute Gewerkschaft wie die anderen, deswegen wurden mehrere davon hergestellt. 90 Gold500.png 15.000
9 Diamantenbesetztes Paket Was lohnt sich das Schleppen von Gold, wenn die Leute nicht sehen, wie reich du damit bist? 95 Gold500.png 20.000

Anmerkungen

Eine Goldintegrität von mehr als 100 % ist dasselbe wie eine Goldintegrität von 100 %; sie erhöht nicht die Menge des mitgeführten Goldes.

Wenn eure Goldintegrität größer oder gleich 100% ist, ist das Spiel so programmiert, dass Sewing Kit.pngFlickzeug und Craftsmanship.pngHandwerkskunst aus ihren jeweiligen Gegenstandspools entfernt werden, was bedeutet, dass ihr sie nicht mehr finden könnt, nachdem ihr 100% Goldintegrität erreicht habt. Ab Version 1.2.0, wenn Sie die letzte Goldsack-Verbesserung kaufen, können Sie auch diese beiden Gegenstände nicht mehr finden (es sei denn, diese wurden vorher noch nie gefunden).

Unter der Annahme von 50% Goldintegrität (niedrigste Stufe ohne Flüche) wären Ineptitude.pngUnfähigkeit und 87 Stufen von Clumsiness.pngUngeschicktheit oder 89 Stufen von Clumsiness.pngUngeschicktheit erforderlich, um unter 100% Goldintegrität zu kommen, wenn der Spieler Sewing Kit.pngFlickzeug hat.