Delvemore-Verlies
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Delvemore-Verlies ist der zweite Ort in jedem UnderMine-Lauf. Sein Design basiert auf einem Verlies oder Gefängnis. Um in die Hallen von Din zu gelangen, müssen Sie Mortar, geladener Golem besiegen und Schlüssel zu den Hallen erhalten oder 8 starke Flüche nehmen (nur für diesen Lauf wirksam).
NPCs
- Lillyth - Für die Zentrale freigeschaltet, indem man sie im Kriechräume unter einem Stein mit einem X findet und einen Generalschlüssel auf dem Schloss verwendet.
- Kurtz - Für die Zentrale freigeschaltet, indem man ihn im Kriechräume findet.
- Dibble - Für die Zentrale freigeschaltet, indem man sein Zimmer mit 2 Schlüsseln aufschließt.
Vorkommende Gegner
- Schwallfliegen
- Dreifachfliegen
- Ratten
- Große Ratten
- Rattenmatronen
- Hydrierter Glomp
- Angezündeter Glomp
- Geölter Glomp
- Fußsoldat
- Priester
- Inbrunst-Priester
- Blitzmilbe
- Drude
- Ekelpott
- Kobold
- Gargoyle
- Schrille Fledermaus
- Spinne
Boss
Mortar, geladener Golem (einmal pro Aufstieg). - Hauptboss.
Errungenschaften
Errungenschaften | |
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Delvemore erforschen Delvemore-Verlies betreten | |
Immer positiv bleiben Dibble gerettet | |
Eine gefährliche Verbündete Lillyth gerettet | |
Herz der Dunkelheit Kurtz gerettet | |
Stein ist nie nur Stein Verlies-Gargoyle besiegt | |
Ein Kiesel auf der Straße Mortar besiegt | |
Vom Donner gerührt Mortar, geladener Golem, ohne Verbesserungen besiegt |
Anmerkungen
- Erwähnt im Text des Langfingerring: „Ein Zeichen der Freundschaft zwischen den Langfingern und den Bauern von Delvemore.“